Styles : Moteurs de rendu

Moteurs de rendu ou représentation cartographique des données attributaires

Le moteur de rendu détermine l'affichage d'une entité avec le symbole et le type de rendu choisi  :

  • symbole unique

  • symbole catégorisé

  • symbole gradué

  • symbole basé sur un ensemble de règles

  • Déplacement de points

  • polygones inversés

  • 2.5 D

  • groupe de point (point cluster)

Propriétés de la couche, Style des symboles

RemarqueStyles et symboles

Un style regroupe un ou plusieurs symboles et des palettes de couleurs. Le bouton style en bas propose plusieurs choix pour gérer le style :

  • Charger le style : pour appliquer un style préalablement sauvegardé

  • Enregistrer le style (fichier de style de couche QGIS ou fichier SLD ou fichier géopackage ou SQLite) : pour enregistrer le style appliqué à la couche, soit dans un format QGIS (fichier .qml) soit dans un format SLD, soit directement dans une base de données geopackage (ou SQLite) dont est issue la couche.

  • Enregistrer par défaut : pour définir le style par défaut

  • Restaurer le style par défaut : pour réinitialiser le style

  • Ajouter... : Permet de créer un style et de lui donner un nom. Une couche peut avoir plusieurs styles pré-définis. Le choix se faisant dans le gestionnaire de couche (clic droit -> Styles)

  • Renommer le style courant : pour renommer le style courant.

La transparence, le mode de fusion, et les effets sont paramétrables dans le Rendu de couche